오늘은 제목에서 적은걸 봤듯이. 정말 기본적인 것만 했다. (나태해진 나 자신 반성해). Atani랑 코드카타를 오전에 풀고 개인과제 발제 세션 이후에 조금씩 간보면서 문제를 풀었다. Atani 지도학습과 비지도학습의 개념 이해는 오늘도 2문제를 틀렸다. (정답률 60%..) 오답노트 쓰면서 개념을 다시 잡겠다! 오후에는 라이브세션에서 주요 그래프의 코드를 연습하고 객체 지향 인터페이스의 차이를 배웠다. 하단에 정리하겠다.🤖 Atani❌ A : 오답⭐ 정답 : B'레이블이 없는 상태에서 유사한 고객들을 그룹화'하는 것이므로 비지도학습이 적합하다.- K-means 클러스터링은 데이터를 K개의 군집으로 나눔 → 대표적인 비지도학습 알고리즘- 랜덤 포레스트(Random Forest)와 서포트 벡터 머신(S..